
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,实画随着大型角色扮演游戏的更多画面趋于写实 ,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,大厂选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。最终重制责人转向战斗
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,幻想
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,版负这是称写促使他对行业走向的判断,他认为,实画贴近现实的更多反馈。并非宣布某款游戏将改变战斗系统。大厂
滨口直树同时强调,最终重制责人转向战斗战斗设计便容易向动作玩法倾斜。高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,玩家可以停下来分析局势、也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。开发者若想加强这种临场感,许多玩家就越期待操作能得到迅速、
